Tài liệu 100 Câu hỏi trắc nghiệm hội thi Tin học trẻ tỉnh Vĩnh Long lần thứ XXI-2019
Bạn đang xem nội dung tài liệu Tài liệu 100 Câu hỏi trắc nghiệm hội thi Tin học trẻ tỉnh Vĩnh Long lần thứ XXI-2019, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
DANH MỤC CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
Hội thi Tin học trẻ tỉnh Vĩnh Long lần thứ XXI-2019
LÝ THUYẾT BẢNG A - TIỂU HỌC 91
-----
1- Môn Cơ bản về máy tính (16 câu) 9) CPU được ví như .. của máy tính
1) File là? A. Trái tim
A. Một tập hợp các thông tin ghi trên bộ nhớ ngoài B. Đôi tay
B. Đơn vị do HĐH quản lý C. Bộ não
C. Phần mềm ứng dụng D. Cả 3
D. Dữ liệu của các chương trình 10) CPU nằm ở phần nào của máy tính?
2) Virus tin học có thể là? A. Màn hình
A. Phần mềm đùa vui B. Chuột
B. Tự nhân bản, lây lan mạnh C. Bàn phím
C. File kích thước nhỏ phá hoại mạnh D. Thân máy
D. Có thể có các đặc điểm trên 11) Thông tin xung quanh ta tồn tại dưới mấy dạng?
3) Lý do để tạo thư mục (Folder) là? A. 2
A. Để dễ quản lý B. 3
B. Vì số lượng đề mục do Windows quản lý có giới C. 4
hạn D. 5
C. Để phân loại file 12) ‘Truyện tranh’ là sản phẩm của mấy loại thông
D. Để các bộ phần mềm được tách biệt ra tin?
4) Thứ tự nào sau đây là đúng? A. 2
A. 5 KB < 512 bit < 10 byte B. 3
B. 512 bit < 10 byte < 5 KB C. 4
C. 10 byte < 512 bit < 5 KB D. 5
D. 10 byte < 5 KB < 512 bit 13) Có mấy thao tác sử dụng Chuột máy tính?
5) Virus máy tính không thể lây lan qua A. 2
A. mạng máy tính B. 3
B. đĩa CD C. 4
C. máy quét D. 5
D. thẻ nhớ flash (USB) 14) Máy tính điện tử đầu tiên ra đời năm nào?
6) Nhóm các đơn vị đo thông tin nào dưới đây được A. 1985
sắp xếp giảm dần từ lớn tới bé? B. 1995
A. Gigabyte, Megabyte, Kilobyte C. 1945
B. Gigabyte, Kilobyte, Megabyte D. 1935
C. Megabyte, Gigabyte, Kilobyte 15) Chỉ ra nhóm cùng loại
D. Kilobyte, Megabyte, Gigabyte A. CD-rom; Floppy Disk (Đĩa mềm); đĩa cứng
7) CPU có tên đầy đủ tiếng Anh là B. CD-rom; Thiết bị nhớ Flash (USB); đĩa cứng
A. Central Processing Unit C. CD-rom; Thiết bị nhớ Flash (USB); Máy in
B. Central Pro United D. CD-rom; Thiết bị nhớ Flash (USB); Máy quét
C. Central Print United 16) “Phím tắt” còn có tên gọi khác là gì?
D. Central Pro Unit A. Phím nóng
8) CPU làm những công việc chủ yếu nào? B. Phím nhanh
A. Lưu giữ C. Phím lười
B. Xử lý D. Phím cóc
C. Điều khiển 2- Môn Microsoft Office Word 2003 (10 câu)
D. Cả 3
Page 1 of 7 17) Trong MS Word, tổ hợp phím Ctrl+J có tác dụng 25) Trong MSWord, để gạch chân 2 gạch đoạn văn
A. Canh văn bản đều hai bên bản đang chọn ta thực hiện:
B. Canh thẳng văn bản lề trái A. Ctrl - U
C. Canh văn bản vào giữa trang B. Ctrl - Shift - U
D. Canh văn bản thẳng lề phải C. Ctrl - D
18) Trong Word, để định dạng một đoạn văn bản đã D. Ctrl - Shift - D
chọn từ bình thường sang nghiêng, ta bấm 26) MS Word 2003, con trỏ đang đứng tại một ô trong
A. Ctrl+N bảng (table), việc nhấn phím Enter sẽ:
B. Ctrl+U A. Đưa con trỏ sang ô bên trái
C. Ctrl+I B. Đưa con trỏ xuống ô phía dưới
D. Ctrl+B C. Con trỏ vẫn ở trong ô ban đầu
19) Để gọi lệnh in tài liệu đang mở, ta bấm D. Đưa con trỏ sang ô bên phải
A. Ctrl+P 3- Môn MSW Logo (34 câu)
B. Alt+C 27) Trong MSWLogo, Nếu muốn quan sát trỏ chuột
C. Ctrl+Shift+P (Rùa) làm việc, thậm chí từng bước, em dùng câu
D. Alt+Shift+P lệnh nào?
20) Trong Word, để mở nhanh một file vừa mới đóng, A. AIT
ta thực hiện B. Pait
A. Chọn File, chọn tiếp Open, chọn tên file cần mở C. Wait
B. Chọn File, nhấp vào tên file cần mở D. Awit
C. Bấm nút Start, chọn Documents, nhấp vào tên file 28) Trong MSWLogo, Nếu muốn giấu trỏ chuột (Rùa)
cần mở đi thì em dùng lệnh nào?
D. Bấm Ctrl+N A. Back
21) Đang soạn thảo văn bản bằng WinWord, muốn B. Left
thoát, ta có thể C. Dieh
A. Nhấn Ctrl-F4 D. Hide
B. Nhấn Alt-F4 29) Trong MSWLogo, Nếu muốn lưu phần trỏ
C. Nhấn Esc chuột (Rùa) đã vẽ xong dưới dạng một tệp ảnh,
D. Các câu A, B, C đều đúng thì em vào lệnh đơn nào?
22) Trong WinWord, để tạo một trang văn bản mới, ta A. Edit
dùng tổ hợp phím B. Bitmap
A. Ctrl+O C. Anh
B. Ctrl+S D. File
C. Ctrl+N 30) Trong MSWLogo, PU (Pen Up) là lệnh dùng để
D. Ctrl+P làm gì?
23) Để đánh dấu chọn toàn bộ văn bản trên màn hình, A. Xoá trỏ chuột
ta có thể B. Tô màu
A. Nhấn Ctrl-A C. Nhấc trỏ chuột
B. Click nhanh chuột 3 lần trên vùng lựa chọn D. To trỏ chuột
C. Nhấn Ctrl, kích chuột trên vùng lựa chọn 31) Để viết chữ trong Logo, em sử dụng câu lệnh gì?
D. Cả 3 câu A, B, C đều đúng A. Label
24) Trong Ms Word 2003, phát biểu nào dưới đây là B. Write
sai: C. Sound
A. Ấn Ctrl+C tương đương với nhấn nút Copy trên D. Không cái nào
thanh thực đơn lệnh Standard 32) Để chơi nhạc trong Logo, em sử dụng câu lệnh
B. Ấn Ctrl+V tương đương với nhấn nút Paste trên gì?
thanh thực đơn lệnh Standard A. Label
C. Ấn Ctrl+X tương đương với nhấn nút Cut trên B. Write
thanh thực đơn lệnh Standard C. Sound
D. Ấn Ctrl+P tương đương với nhấn nút Print trên D. Không cái nào
thanh công cụ Standard
Page 2 of 7 33) Để dừng hoạt động của Logo lại ngay, em nhấn 42) Trong LOGO, kết quả hiển thị của đoạn lệnh: rt
vào nút nào trong cửa sổ lệnh? 90 make "tong 0 for[i 1 5 1][make "tong :tong+i]
A. Pause label :tong
B. Halt A. 5
C. Trace B. 10
D. Edall C. 15
34) Để hạ bút vẽ lên sân chơi LOGO, ta dùng lệnh gì? D. Báo lỗi
A. PU 43) Trong LOGO, kết quả hiển thị của đoạn lệnh:
B. PD make "tong 0
C. BK make "dem 0
D. FD for[i 1 5 2][make "tong :tong+:i make "dem :dem+1]
35) Câu lệnh SetPenSize [5 5] trong LOGO dùng để: Rt 90 label :tong/:dem
A. Tô nét vẽ màu đỏ A. 2
B. Xóa nét vẽ B. 3
C. Chỉnh độ rộng nét vẽ 5 pixels C. 4
D. Tô màu nền D. 5
36) Để vẽ một vòng tròn bán kính 50 pixels trên hộp 44) Trong LOGO, kết quả hiển thị của đoạn lệnh: rt
lệnh của LOGO ta gõ lệnh 90 make "tong 0 for[i 1 5 4][make "tong :tong+:i]
A. ARC 50 label :tong
B. Cirle 50 A. 5
C. Cicle 50 B. 6
D. Circle 50 C. 7
D. 8
37) Câu lệnh Random n trong LOGO dùng để làm gì?
A. Lấy số ngẫu nhiên từ 1 đến n 45) Trong LOGO, kết quả hiển thị của đoạn lệnh: rt
B. Lấy số ngẫu nhiên từ 0 đến n 90 make "tong 0 for[i 1 5 5][make "tong :tong+:i]
C. Lấy số ngẫu nhiên từ 1 đến n-1 label :tong
D. Lấy số ngẫu nhiên từ 0 đến n-1 A. 1
B. 2
38) Trong LOGO, câu lệnh Repeat 4[fd 100] cho kết C. 3
quả: D. 5
A. Đường thẳng nằm ngang dài 400 pixels
B. Đường thẳng đứng dài 400 pixels 46) Trong LOGO, thủ tục:
C. Cho 4 đường thẳng nằm ngang dài 400 pixels To Ve :n :p
D. Cho 4 đường thẳng đứng dài 400 pixels repeat :p[fd :n rt 360/:p]
End
39) Trong LOGO, câu lệnh nào sau đây vẽ hình Câu lệnh: Ve 100 4 sẽ cho hình gì?
vuông? A. Hình chữ nhật
A. Repeat 4[fd 50 rt 90] B. Hình vuông
B. Repeat 4[lt 180 fd 50 rt 90] C. Hình tam giác
C. Repeat 4[rt 30 fd 50 rt 60] D. Hình lục giác
D. Cả A, B, C
47) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi
40) Trong LOGO, câu lệnh Arc 360 50 để: của rùa giá trị bao nhiêu:
A. Vẽ cung tròn bán kính 50 pixels Make "X 1
B. Vẽ vòng tròn bán kính 50 pixels Make "i 1
C. Câu lệnh báo lỗi While [:X<5] [Make "X :X+2*(:i-1) Make "i :i+1]
D. Vẽ cung tròn 360 độ có đường kính là 50 pixels rt 90 label i-1
41) Trong LOGO, câu lệnh nào sau đây vẽ vòng tròn A. 2
bán kính 50 pixels B. 3
A. Circle 50 C. 4
B. Arc 360 50 D. Lỗi
C. Arc2 360 50
D. Cả A, B, C
Page 3 of 7 48) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi 53) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi
của rùa giá trị bao nhiêu: của rùa giá trị bao nhiêu:
Make "X 1 Make "X 1
Make "i 1 Make "i 1
While [:X<5] [Make "X :X+2*(:i-1) Make "i :i+1] While [:X<5] [Make "X :X+2*(i-1) Make "i :i+:X]
rt 90 label :i-1 rt 90 label :i-1
A. 2 A. 12
B. 3 B. 13
C. 4 C. 14
D. 5 D. Lỗi
49) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi 54) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi
của rùa giá trị bao nhiêu: của rùa giá trị bao nhiêu:
Make "X 1 Make "X 1
Make "i 1 Make "i 1
While [:X<5] [Make "X :X+2*(:i-1) Make "i :i+1] While [:X<5] [Make "X :X+2*:i-1 Make "i :i+:X]
rt 90 label :i rt 90 label :i-1
A. 2 A. 9
B. 3 B. 10
C. 4 C. 11
D. 5 D. 12
50) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi 55) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi
của rùa giá trị bao nhiêu: của rùa giá trị bao nhiêu:
Make "X 1 Make "X 1
Make "i 1 Make "i 1
While [:i<5] [Make "X :X+2*(:i-1) Make "i :i+1] While [:X<5] [Make "X :X+2*:i-1 Make "i :i+:X]
rt 90 label :X-1 rt 90 label :i
A. 12 A. 9
B. 13 B. 10
C. 14 C. 11
D. 15 D. 12
51) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi 56) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi
của rùa giá trị bao nhiêu: của rùa giá trị bao nhiêu:
Make "X 1 Make "X 1
Make "i 1 Make "i 1
While [:i<5] [Make "X :X+2*(:i-1) Make "i :i+1] While [:X<5] [Make "X :X+2*:i-1 Make "i :i+:X]
rt 90 label :X rt 90 label :X
A. 12 A. 5
B. 13 B. 6
C. 14 C. 7
D. 15 D. Lỗi
52) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi 57) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi
của rùa giá trị bao nhiêu: của rùa giá trị bao nhiêu:
Make "X 1 for[b 1 5 1][for[a 1 5 1][if (and :a>:b :a+:b=20)[label
Make "i 1 (list :b :a)]]]
While [:X<5] [Make "X :X+2*(:i-1) Make "i :i+:X] A. 10 10
rt 90 label :i-1 B. 12 8
A. 12 C. 8 12
B. 13 D.
C. 14
D. 15
Page 4 of 7 58) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi 65) Trong MS Paint, để giảm độ rộng nét bút vẽ ta
của rùa giá trị bao nhiêu: dùng phím:
for[b 1 5 1][for[a 1 5 1][if (and :a>:b :a+:b=8)[label A. Ctrl + -
(list :b :a)]]] B. Ctrl + +
A. 3 5 C. Ctrl + ]
B. 5 3 D. Ctrl + [
C. 4 4 5- Môn Scratch (20 câu)
D. Lỗi
66) Scratch là?
59) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi A. Tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình
của rùa giá trị bao nhiêu: B. Tên gọi của một ứng dụng soạn thảo văn bản
for[b 1 5 1][for[a 1 5 1][if (and :a>:b :a+:b=8)[label C. Tên gọi của một ứng dụng đồ hoạ
(list :b :a)]]] D. Tên gọi của một môn học tiểu học
A. 4 5
B. 6 3 67) Scratch được nghiên cứu và phát triển bởi nhóm
C. 5 4 các nhà khoa học người?
D. Lỗi A. Anh
B. Pháp
60) Đoạn lệnh MSWLogo sau đây hiển thị ra sân chơi C. Mỹ
của rùa giá trị bao nhiêu: D. Việt Nam
for[b 1 5 1][for[a 1 5 1][if (and :a>:b (int :a/:b) = 2
(modulo :a :b)=1)[label (list :b :a)]]] 68) Scratch được thiết lập năm?
A. 1 4 A. 2007
B. 4 1 B. 2008
C. 2 5 C. 2009
D. 5 2 D. 2010
4- Môn MS Paint (5 câu) 69) Scratch là một môi trường lập trình đặc biệt vì?
A. Không cần phải ghi nhớ câu lệnh
61) Trong MS Paint, để chọn màu bút vẽ em: B. Hỗ trợ nhiều ngôn ngữ
A. Nháy chuột trái vào ô màu cần chọn C. Viết lệnh bằng cách kéo thả
B. Nháy chuột phải vào ô màu cần chọn D. Tất cả đều đúng
C. Cả A, B
D. Không thao tác nào 70) Scratch được dùng để lập trình ứng dụng?
A. Đồ hoạ, hoạt hình
62) Trong MS Paint, để vẽ đường cong phải mất mấy B. Bài học, bài giảng
thao tác? C. Mô phỏng, trò chơi, sách điện tử
A. 1 D. Tất cả đều đúng
B. 2
C. 3 71) Có thể dùng Scratch để
D. 4 A. Vẽ tranh, tạo trò chơi điện tử
B. Soạn thảo văn bản chuyên nghiệp
63) Trong MS Paint, công cụ nào dùng để sao chép C. Xử lý hình ảnh chuyên nghiệp
màu? D. Chỉ thích hợp dạy học
A. Lọ màu
B. Hộp màu 72) Giao diện của Scratch gồm có những thành phần
C. Ống nhỏ cơ bản nào?
D. Tuýp màu A. Thanh lệnh đơn, cửa sổ lệnh, nhân vật
B. Sân khấu, nhân vật và phông nền, khu âm thanh
64) Trong MS Paint, để tăng độ rộng nét bút vẽ ta C. Sân khấu, nhân vật, các kịch bản - câu lệnh, khu
dùng phím: hoá trang, khu âm thanh
A. Ctrl + - D. Sân khấu, nhân vật và phông nền, các kịch bản -
B. Ctrl + + câu lệnh, khu hoá trang, khu âm thanh
C. Ctrl + ]
D. Ctrl + [ 73) Ngoài thanh lệnh đơn, giao diện của Scratch gồm
mấy thành phần cơ bản?
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7
Page 5 of 7 74) Kích thước x, y của sân khấu Scratch là bao 83) Trong Scratch, vòng lặp nằm ở nhóm lệnh nào
nhiêu? của phần các kịch bản?
A. 480x360 A. Chuyển động
B. 240x183 B. Điều khiển
C. 720x360 C. Cảm biến
D. 480x480 D. Các phép toán
75) Độ rộng x của sân khấu Scratch là bao nhiêu? 84) Câu lệnh Bắt đầu vẽ của Scratch nằm ở nhóm
A. Từ -180 đến 180 lệnh nào của các kịch bản?
B. Từ -100 đến 100 A. Điệu bộ
C. Từ -200 đến 200 B. Âm thanh
D. Từ -240 đến 240 C. Bút vẽ
76) Độ cao y của sân khấu Scratch là bao nhiều? D. Điều khiển
A. Từ -180 đến 180 85) Trong Scratch, để tạo một chương trình con hay
B. Từ -100 đến 101 mảnh ghép, ta chọn nhóm lệnh nào trong các kịch
C. Từ -200 đến 201 bản?
D. Từ -240 đến 241 A. Các phép toán
77) Có thể thêm mới bao nhiêu nhân vật trong B. Chuyển động
Scratch? C. Điệu bộ
A. 10 D. Khác
B. 20 6- Môn Thuật toán (8 câu)
C. 30 86) Tổng các số tự nhiên từ 1 đến 14 là
D. Rất nhiều A. 114
78) Có thể thêm mới bao nhiêu phông nền trong B. 91
Scratch? C. 101
A. 10 D. 105
B. 20 87) Tìm số tiếp theo x của dãy số sau:
C. 30 1 3 6 10 15 21 x
D. Rất nhiều A. 24
79) Đối tượng mặc định của Scratch là? B. 26
A. Rùa vàng C. 28
B. Khỉ vàng D. 29
C. Mèo vàng 88) Cho dãy số lần lượt như sau: 123456, 345612,
D. Chó vàng 561234, ... Vậy, dãy số tiếp theo sau sẽ là?
80) Nút Lá cờ trên sân khấu của Scratch để làm gì? A. 123456
A. Dừng thực thi dự án B. 234561
B. Bắt đầu thực thi dự án C. 345612
C. Bắt đầu thực thi một câu lệnh D. 456123
D. Bắt đầu vòng lặp 89) Tìm 3 số tiếp theo của dãy: 1, 2, 5, 16, ..., ..., ...
81) Nút tròn đỏ trên sân khấu của Scratch để làm gì? A. 65, 326, 1957
A. Dừng thực thi dự án B. 63, 323, 1954
B. Bắt đầu thực thi dự án C. 60, 321, 1952
C. Bắt đầu thực thi một câu lệnh D. 24, 75, 124
D. Bắt đầu vòng lặp 90) Tìm số tiếp theo của dãy số: 1, 8, 9, 32, 25, 72, ?
82) Trong phần các kịch bản của Scratch có tất cả bao A. 49
nhiêu nhóm lệnh? B. 50
A. 7 C. 51
B. 8 D. 52
C. 9 91) Tìm số tiếp theo của dãy: 2, 6, 10, 18, 26, 38, ?
D. 10 A. 40
B. 45
C. 50
D. 55
Page 6 of 7 92) Anh 9 tuổi và có số tuổi bằng 3 lần em mình. Hỏi 99) Để di chuyển một cửa sổ trong môi trường
lúc Anh có số tuổi gấp 2 lần số tuổi em mình thì Anh Windows
bao nhiêu tuổi? A. Chỉ chuột vào control menu box và kéo sang vị trí
A. 10 mới
B. 11 B. Chỉ chuột vào một trong 4 cạnh rồi kéo sang vị trí
C. 12 mới
D. 13 C. Chỉ chuột vào biểu tượng move, kéo sang vị trí
mới
93) Hai người đánh máy 3 trang trong 9 phút. Hỏi để
D. Chỉ chuột vào thanh tiêu đề, kéo sang vị trí mới
đánh được 35 trang trong 15 phút thì phải có bao
nhiêu người? 100) Trong phần mềm Paint, có mấy công cụ để chọn
A. 11 hình?
B. 12 A. 1
C. 13 B. 2
D. 14 C. 3
D. 4
7- Môn Microsoft Windows XP Pro (7 câu)
94) Trong các mệnh đề sau đây, mệnh đề nào đúng
khi đề cập đến khởi động HĐH?
A. Bật nguồn (khi máy tình trạng tắt)
B. Ấn Reset hay Restart (khi máy đang chạy)
C. Dùng Ctrl+Alt+Del (khi máy đang chạy)
D. Cả 3 câu trên đúng
95) Tổ hợp phím nào sau đây có tác dụng sao chép
file hoặc folder đang được chọn?
A. Ctrl + V
B. Ctrl + X
C. Ctrl + C
D. Ctrl + K
96) Để biết thông tin đối tượng hiển thị bằng icon ta
R-click rồi chọn?
A. Open
B. Rename
C. Delete
D. Không phải các điều trên
97) Để chọn các icon nằm rời rạc nhau, ta phối hợp
phím nào với click chuột?
A. Shift
B. Alt
C. Ctrl
D. Caps Lock
98) Bộ xử lý trung tâm (CPU) là
A. Nơi nhập thông tin cho máy
B. Nơi xử lý, quyết định, điều khiển hoạt động của
máy
C. Nơi thông báo kết quả cho người sử dụng
D. Tất cả đều đúng
Page 7 of 7
File đính kèm:
tai_lieu_100_cau_hoi_trac_nghiem_hoi_thi_tin_hoc_tre_tinh_vi.pdf



